TPスカイ モダン開発ストーリー 01「あちらを立てればこちらが立たず」

TPスカイ モダンには、最初に極太のウエイト「Black」の制作に参加し、その次に「UL」を制作しました。ウエイトの高低差が一番激しい移行だったと思います。 自分がBlackに参加したタイミングでは、漢字制作がかなり進んでおり、既に全体のデザインルールができている状態でした。TPスカイ モダンの雰囲気を掴みつつ、Black特有の制約と戦いながら制作に臨みます。 TPスカイ モダ…

フォントを作る人に聞いてみた その8:デザインするのが難しいグリフ2

タイププロジェクトのデザイナー達に「デザインするのが難しいと感じるグリフ」は何かを聞いてみました。 前回は画数について言及した回答を紹介しましたが、今回はその他の回答と欧文グリフについての回答も紹介していきます。 和文関連のグリフでは「ふ」を挙げた人が2名いました。どこをつなげてどこを離すかなど骨格のバリエーションも多いですしバランスを取るのが難しいグリフなのかもしれません。 …

フォントを作る人に聞いてみた その8:デザインするのが難しいグリフ1

タイププロジェクトのデザイナー達に「デザインするのが難しいと感じるグリフ」は何かを聞いてみました。 この質問への回答は個人個人で差がありましたが、画数について触れていたものがいくつかありました。 ・ 画数が少ない漢字、ひらがな: 単純なつくりの文字ほど、要素が少なくてうまく決まらないです。 ・ その時のデザインや制約などの条件によるので特定するのが難しいですが、単純に画数の多い…